Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Hexe
Knall
Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Hexe
Gift
Ofen Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Riesenskelett Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Ofen Koboldhütte Hexe Rakete Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Schweinereiter Ofen Koboldhütte

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Walküre Ofen Koboldhütte Rakete Hexe Riesenskelett
Ofen
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Riesenskelett Golem
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Ofen Riesenskelett Golem
Rakete
Schweinereiter Golem
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Golem
Riesenskelett
Walküre Schweinereiter Ofen Koboldhütte Hexe
Golem
Ofen Koboldhütte Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Walküre
Ofen Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Ofen
Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Ofen Riesenskelett
Rakete
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldhütte Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Rakete Hexe Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Hexe Walküre Ofen
Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre Ofen
Ofen Rakete Koboldhütte Hexe
Rakete Walküre Riesenskelett
Hexe Ofen Koboldhütte
Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Walküre Rakete Hexe Riesenskelett
Walküre Rakete Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte
Rakete Ofen Koboldhütte
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre Ofen Hexe Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Ofen Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Walküre Rakete
Riesenskelett Walküre Ofen Koboldhütte Rakete Hexe
Walküre Rakete Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Hexe
Ofen Rakete Koboldhütte Hexe
Rakete Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Rakete Riesenskelett Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Rakete Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe
Koboldhütte Hexe Walküre Ofen Rakete Riesenskelett
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Riesenskelett
Rakete Koboldhütte Riesenskelett
Walküre Rakete Riesenskelett
Rakete Walküre Ofen
Ofen Rakete Hexe
Ofen Hexe
Rakete
Rakete Walküre
Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Ofen Koboldhütte
Rakete Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Walküre Hexe
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Ofen Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Ofen Hexe
Rakete Koboldhütte Hexe
Rakete
Rakete
Riesenskelett
Rakete
Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Hexe
Walküre Rakete
Rakete Riesenskelett
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett

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