Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Drei Musketierinnen X-Bogen Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Königsschweinchen Drei Musketierinnen X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Königsschweinchen X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese Königsschweinchen X-Bogen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Königsschweinchen Drei Musketierinnen Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Drei Musketierinnen Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Drei Musketierinnen X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen X-Bogen
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Drei Musketierinnen X-Bogen
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen X-Bogen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen X-Bogen Infernodrache
Gift
Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen X-Bogen
Blitz
Magier Drei Musketierinnen X-Bogen Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Infernodrache Riese Magier Königsschweinchen X-Bogen Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Schweinereiter Infernodrache Riese Magier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Riese Magier Drei Musketierinnen
Riese
Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Magier
Schweinereiter Riese Königsschweinchen Golem
Königsschweinchen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Schweinereiter Riese Königsschweinchen
X-Bogen
Golem
Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 0

Schweinereiter
Riese
Magier
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
X-Bogen
Golem
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier X-Bogen
Infernodrache Drei Musketierinnen X-Bogen
Drei Musketierinnen Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
X-Bogen
X-Bogen
Drei Musketierinnen Infernodrache Magier X-Bogen
X-Bogen
Drei Musketierinnen Infernodrache X-Bogen
Magier X-Bogen
Drei Musketierinnen Infernodrache Magier
Magier Drei Musketierinnen X-Bogen
Magier Drei Musketierinnen X-Bogen
Infernodrache Drei Musketierinnen X-Bogen
Drei Musketierinnen X-Bogen Infernodrache
Magier Drei Musketierinnen X-Bogen
Magier Drei Musketierinnen X-Bogen
Magier Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
Magier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

X-Bogen
Magier X-Bogen Infernodrache
X-Bogen
Drei Musketierinnen Infernodrache
Magier Drei Musketierinnen
Infernodrache
X-Bogen Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache
Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen X-Bogen Infernodrache
Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Magier
Magier
Magier
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Drei Musketierinnen X-Bogen
Magier X-Bogen
Magier
Drei Musketierinnen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen X-Bogen
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen X-Bogen
Magier X-Bogen
X-Bogen
Magier
X-Bogen
X-Bogen
Magier
Infernodrache
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
X-Bogen
Magier X-Bogen
Magier
Magier X-Bogen
Magier
X-Bogen
Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Magier
Drei Musketierinnen
X-Bogen

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