Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Tre moschettieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Tre moschettieri Arco-X Golem Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante Maiali Royale Tre moschettieri Arco-X Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gigante Maiali Royale Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Gigante Maiali Royale Arco-X Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Maiali Royale Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Gigante Maiali Royale Tre moschettieri Drago infernale
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Maiali Royale Tre moschettieri Drago infernale
Scarica
Maiali Royale Tre moschettieri Arco-X Drago infernale
Barile barbarico
Stregone Maiali Royale Tre moschettieri Arco-X
Il Tronco
Domatore di cinghiali Maiali Royale Tre moschettieri Arco-X
Terremoto
Domatore di cinghiali Maiali Royale Arco-X
Frecce
Maiali Royale
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Stregone Maiali Royale Tre moschettieri Drago infernale
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Stregone Maiali Royale Tre moschettieri Arco-X Drago infernale
Veleno
Stregone Maiali Royale Tre moschettieri Arco-X
Fulmine
Stregone Tre moschettieri Arco-X Drago infernale
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Maiali Royale Tre moschettieri Arco-X Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Domatore di cinghiali Drago infernale Gigante Stregone Maiali Royale Arco-X Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Domatore di cinghiali Drago infernale Gigante Stregone

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Domatore di cinghiali
Gigante Stregone Tre moschettieri
Gigante
Domatore di cinghiali Stregone Tre moschettieri
Stregone
Domatore di cinghiali Gigante Maiali Royale Golem
Maiali Royale
Stregone Tre moschettieri
Tre moschettieri
Domatore di cinghiali Gigante Maiali Royale
Arco-X
Golem
Stregone
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 0

Domatore di cinghiali
Gigante
Stregone
Maiali Royale
Tre moschettieri
Arco-X
Golem
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Arco-X
Drago infernale Tre moschettieri Arco-X
Tre moschettieri Drago infernale
Tre moschettieri Drago infernale
Arco-X
Arco-X
Tre moschettieri Drago infernale Stregone Arco-X
Arco-X
Tre moschettieri Drago infernale Arco-X
Stregone Arco-X
Tre moschettieri Drago infernale Stregone
Stregone Tre moschettieri Arco-X
Stregone Tre moschettieri Arco-X
Drago infernale Tre moschettieri Arco-X
Tre moschettieri Arco-X Drago infernale
Stregone Tre moschettieri Arco-X
Stregone Tre moschettieri Arco-X
Stregone Drago infernale
Tre moschettieri Drago infernale
Stregone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arco-X
Stregone Arco-X Drago infernale
Arco-X
Tre moschettieri Drago infernale
Stregone Tre moschettieri
Drago infernale
Arco-X Drago infernale
Tre moschettieri Drago infernale
Drago infernale
Stregone Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri
Tre moschettieri Arco-X Drago infernale
Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arco-X
Arco-X
Arco-X
Stregone
Stregone
Stregone
Arco-X Stregone
Stregone Arco-X
Tre moschettieri Arco-X
Stregone Arco-X
Stregone
Tre moschettieri
Arco-X
Arco-X
Arco-X Stregone Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Arco-X
Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Arco-X
Stregone Arco-X
Arco-X
Stregone
Arco-X
Arco-X
Stregone
Drago infernale
Arco-X Stregone
Stregone Arco-X
Arco-X
Stregone Arco-X
Stregone
Stregone Arco-X
Stregone
Arco-X
Stregone Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri
Stregone
Tre moschettieri
Arco-X

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