Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Klonzauber Feuerball Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien
Scharfrichter
Schweinereiter
Riesenskelett
Klonzauber Lakaien Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaien
Infernoturm Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett
Klonzauber
Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Lakaien Scharfrichter
Lakaien Infernoturm Feuerball Scharfrichter
Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Riesenskelett
Lakaien Infernoturm Scharfrichter Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Lakaien
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Lakaien Feuerball Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee Lakaien Feuerball Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Lakaien
Skelettarmee Lakaien Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Feuerball Scharfrichter Riesenskelett
Lakaien Scharfrichter Feuerball Infernoturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Lakaien
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter
Lakaien Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Riesenskelett

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