Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Clonazione
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Sgherri Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Clonazione Boia Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sgherri Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Boia
Veleno
Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Boia
Fulmine
Torre infernale Boia
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Boia Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Orda di scheletri Clonazione Sfera infuocata Domatore di cinghiali Torre infernale Boia Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Orda di scheletri Clonazione Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Domatore di cinghiali Clonazione Scheletro gigante
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Sgherri Sfera infuocata Boia Scheletro gigante
Torre infernale
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri Scheletro gigante Sgherri
Boia
Domatore di cinghiali
Scheletro gigante
Clonazione Sgherri Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 1 6

Sgherri
Torre infernale Scheletro gigante
Sfera infuocata
Torre infernale
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata
Orda di scheletri
Torre infernale Boia Scheletro gigante
Clonazione
Boia
Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Sgherri Orda di scheletri Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Boia
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Boia
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Boia Scheletro gigante
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri
Sfera infuocata Orda di scheletri Scheletro gigante
Sfera infuocata Orda di scheletri Sgherri Boia
Sgherri Torre infernale Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Scheletro gigante
Sgherri Orda di scheletri Boia Sfera infuocata Scheletro gigante
Sgherri Torre infernale Boia Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Sgherri
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata Sgherri Orda di scheletri Boia
Boia Sgherri Sfera infuocata Scheletro gigante
Torre infernale
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante
Sfera infuocata Boia
Orda di scheletri Scheletro gigante Sgherri Torre infernale
Orda di scheletri Scheletro gigante Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata Boia Sgherri
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Orda di scheletri
Scheletro gigante Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Sgherri Torre infernale Scheletro gigante
Orda di scheletri Sfera infuocata Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Sfera infuocata Torre infernale Boia
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Boia Scheletro gigante
Sgherri Boia Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Sgherri
Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sgherri
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Scheletro gigante
Boia
Sgherri Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Scheletro gigante

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