Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Clone
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Clone Executioner Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Clone
Arrows
Minions Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minions Hog Rider Skeleton Army Clone Executioner Giant Skeleton
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Clone Executioner
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Clone Executioner
Lightning
Inferno Tower Executioner
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Clone Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Clone Fireball Hog Rider Inferno Tower Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Clone Fireball

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Clone Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Minions Fireball Executioner Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minions
Executioner
Hog Rider
Giant Skeleton
Clone Minions Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Minions
Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Executioner Giant Skeleton
Clone
Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Minions Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Minions Executioner Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Minions
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Minions Executioner
Minions Inferno Tower Fireball Executioner
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Executioner Fireball Giant Skeleton
Minions Inferno Tower Executioner Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Executioner Minions
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Fireball Minions Skeleton Army Executioner
Executioner Minions Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Fireball Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Executioner
Fireball Executioner Minions
Skeleton Army Minions Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Minions Fireball Executioner Giant Skeleton
Minions Executioner Fireball Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Executioner Minions
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minions
Fireball Executioner
Fireball
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Executioner
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076