Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Zappys Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Zappys Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Heilungsgeist Zappys Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Heilungsgeist Zappys Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Zappys Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Heilungsgeist Zappys Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Heilungsgeist Zappys Koboldfass Wächter
Feuerball
Bogenschützen Zappys Koboldfass
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Zappys Wächter
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Heilungsgeist Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldfass Wächter Zappys Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Koboldfass
Bogenschützen
Ritter Heilungsgeist
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Heilungsgeist Zappys
Heilungsgeist
Bogenschützen Ritter Zappys Wächter
Zappys
Ritter Heilungsgeist Koboldfass
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Zappys Wächter
Wächter
Heilungsgeist Koboldfass
Blitz

Verteidigungssynergien 2 4

Fledermäuse
Ritter Zappys
Bogenschützen
Ritter Wächter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Zappys
Heilungsgeist
Zappys
Fledermäuse Ritter Wächter
Koboldfass
Wächter
Bogenschützen Zappys
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Zappys
Fledermäuse Ritter Zappys
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Zappys Blitz
Fledermäuse Ritter Zappys Wächter
Blitz
Fledermäuse Bogenschützen Zappys Wächter
Fledermäuse Blitz Bogenschützen Zappys
Blitz
Zappys
Ritter Wächter Bogenschützen Zappys
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Ritter Zappys
Fledermäuse Bogenschützen Zappys
Fledermäuse Ritter Zappys Wächter Blitz
Fledermäuse Zappys Wächter
Ritter Zappys
Zappys Blitz
Fledermäuse Ritter Zappys
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Zappys Wächter
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Zappys Wächter
Zappys
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Bogenschützen Zappys
Bogenschützen Ritter Blitz
Zappys Wächter Fledermäuse Ritter Blitz
Wächter Blitz Fledermäuse Ritter Zappys
Ritter Zappys Wächter
Fledermäuse Bogenschützen Zappys
Wächter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Zappys Blitz
Ritter Zappys
Blitz Fledermäuse Ritter Zappys
Zappys Wächter
Fledermäuse Ritter Zappys Wächter
Blitz Wächter
Blitz Ritter Zappys Wächter
Bogenschützen Zappys
Zappys Wächter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Blitz
Fledermäuse Bogenschützen Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Wächter
Blitz
Blitz Ritter Wächter
Fledermäuse
Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Wächter
Blitz Ritter
Blitz Bogenschützen
Blitz Ritter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Bogenschützen
Blitz Fledermäuse Zappys Wächter
Blitz
Blitz
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Fledermäuse Bogenschützen Zappys Wächter
Blitz Bogenschützen Zappys
Blitz Ritter
Blitz
Blitz
Fledermäuse Zappys Wächter Blitz
Fledermäuse Zappys Blitz
Blitz

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