Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Golem Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Golem Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Barbaren Walküre Bombenturm Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Barbaren Bombenturm Magier Magieschütze Holzfäller
Gift
Barbaren Bombenturm Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Bombenturm Magieschütze Holzfäller Barbaren Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Walküre Bombenturm Magieschütze

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Holzfäller Magier Magieschütze
Bombenturm
Magier
Walküre Wut Golem Holzfäller
Wut
Magier
Golem
Magier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Golem Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Golem Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Walküre
Bombenturm Magier Magieschütze Holzfäller
Bombenturm
Walküre Magieschütze
Magier
Walküre Holzfäller
Wut
Golem
Magieschütze
Walküre Bombenturm Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Barbaren Bombenturm Holzfäller Walküre
Barbaren Bombenturm Holzfäller Walküre
Barbaren Bombenturm Holzfäller Walküre
Barbaren Walküre Bombenturm Holzfäller
Walküre Bombenturm Magieschütze Holzfäller
Bombenturm Magier Magieschütze
Barbaren Walküre Bombenturm Magieschütze
Barbaren Bombenturm Holzfäller
Barbaren Walküre Holzfäller
Barbaren Walküre Bombenturm Magier Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
Barbaren Bombenturm Holzfäller Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Barbaren Magieschütze Holzfäller
Barbaren Bombenturm Holzfäller
Barbaren Bombenturm Holzfäller
Barbaren Bombenturm Magier Walküre Holzfäller
Bombenturm Barbaren Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Walküre Bombenturm Magier Barbaren Magieschütze Holzfäller
Barbaren Bombenturm Holzfäller
Walküre Magier Barbaren Bombenturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller
Walküre Bombenturm Magier Magieschütze Holzfäller
Barbaren Holzfäller Walküre Bombenturm
Walküre Holzfäller Barbaren
Barbaren Walküre Holzfäller
Magier Bombenturm Magieschütze
Barbaren Walküre Bombenturm Holzfäller
Barbaren Walküre Bombenturm Holzfäller
Barbaren Walküre Bombenturm Magieschütze
Barbaren
Barbaren Walküre Bombenturm Holzfäller
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Bombenturm Magier Holzfäller
Magier Barbaren Walküre Bombenturm Magieschütze
Barbaren Walküre Bombenturm Magieschütze Holzfäller
Walküre Barbaren Bombenturm Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Walküre
Magier Walküre Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Holzfäller
Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Magier Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Barbaren
Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbaren Magieschütze
Magier Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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