Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Koboldhütte Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Flugmaschine Zappys Koboldhütte Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Flugmaschine Zappys Koboldhütte Infernodrache Nachthexe
Knall
Skelettfass Rammbock Flugmaschine Zappys Koboldhütte Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Skelettfass Rammbock Zappys Koboldhütte Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Rammbock Zappys Koboldhütte
Erdbeben
Zappys Koboldhütte
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Zappys Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Rammbock Flugmaschine Zappys Koboldhütte Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Rammbock Flugmaschine Zappys Koboldhütte Infernodrache Nachthexe
Gift
Skelettfass Flugmaschine Zappys Koboldhütte Nachthexe
Blitz
Rammbock Koboldhütte Infernodrache Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Golem Infernodrache Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Rammbock Flugmaschine Zappys Infernodrache Nachthexe Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettfass Rammbock Flugmaschine Zappys

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldhütte Rammbock Flugmaschine Zappys Golem Infernodrache
Rammbock
Skelettfass Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Flugmaschine
Skelettfass Rammbock Zappys Koboldhütte Golem
Zappys
Skelettfass Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Golem
Koboldhütte
Skelettfass Rammbock Flugmaschine Zappys Golem
Golem
Nachthexe Skelettfass Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Infernodrache
Skelettfass
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 2

Skelettfass
Rammbock
Flugmaschine
Zappys Koboldhütte
Zappys
Flugmaschine
Koboldhütte
Flugmaschine
Golem
Infernodrache
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Infernodrache Flugmaschine Zappys Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte Zappys Infernodrache Nachthexe
Koboldhütte Infernodrache Nachthexe Zappys
Flugmaschine Zappys Nachthexe
Infernodrache Flugmaschine Zappys Koboldhütte Nachthexe
Skelettfass Flugmaschine
Zappys Infernodrache Koboldhütte Nachthexe
Zappys Nachthexe
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Nachthexe
Infernodrache Flugmaschine Zappys Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Flugmaschine Zappys
Zappys Koboldhütte Nachthexe
Infernodrache Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte Infernodrache
Zappys Koboldhütte Nachthexe
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Nachthexe
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Infernodrache
Zappys Koboldhütte Infernodrache
Flugmaschine Zappys Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Koboldhütte
Skelettfass Flugmaschine Infernodrache
Zappys Koboldhütte
Zappys Nachthexe
Zappys Koboldhütte Infernodrache Nachthexe
Skelettfass Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Nachthexe
Zappys Infernodrache
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Infernodrache
Zappys Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Zappys Nachthexe
Flugmaschine Zappys
Zappys Koboldhütte Flugmaschine Infernodrache Nachthexe
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Nachthexe
Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte
Nachthexe
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Nachthexe
Skelettfass Flugmaschine
Infernodrache
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass
Flugmaschine Nachthexe
Skelettfass Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Nachthexe
Nachthexe
Zappys
Skelettfass Flugmaschine Zappys Koboldhütte Nachthexe
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys
Skelettfass Flugmaschine

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