Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Magier Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Eismagier
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Ofen Koboldhütte Magier Eismagier Widderreiterin
Gift
Ofen Koboldhütte Magier Eismagier
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Eismagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eismagier Walküre Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Eismagier Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin
Ofen
Walküre Koboldhütte Spiegel Widderreiterin
Koboldhütte
Walküre Ofen Spiegel Eismagier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Rakete
Spiegel
Spiegel
Ofen Koboldhütte Rakete Widderreiterin
Eismagier
Koboldhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Spiegel Eismagier

Verteidigungssynergien 1 12

Walküre
Ofen Koboldhütte Magier Spiegel Eismagier
Ofen
Spiegel Walküre Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Walküre Ofen Magier Spiegel Eismagier
Magier
Walküre Koboldhütte Eismagier
Rakete
Spiegel
Ofen Walküre Koboldhütte Eismagier
Eismagier
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Spiegel
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin
Walküre Ofen Koboldhütte Eismagier Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Rakete Widderreiterin Walküre Eismagier
Koboldhütte Walküre Ofen Eismagier Widderreiterin
Walküre Rakete
Walküre Ofen Eismagier
Ofen Rakete Widderreiterin Koboldhütte Magier Eismagier
Rakete Walküre Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Ofen Koboldhütte Magier Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Magier Eismagier Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Walküre Magier Rakete Eismagier Widderreiterin
Walküre Magier Rakete Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Rakete Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Magier Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Eismagier Widderreiterin
Walküre Ofen Magier Koboldhütte Eismagier Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Magier Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Magier Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Ofen Magier Rakete Koboldhütte Eismagier Widderreiterin
Rakete Walküre Ofen Koboldhütte Eismagier Widderreiterin
Walküre
Rakete Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Rakete Walküre
Rakete Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Ofen
Koboldhütte Walküre Ofen Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Eismagier Widderreiterin
Rakete Koboldhütte
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Ofen
Magier Ofen Rakete Eismagier Widderreiterin
Ofen Magier
Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete
Rakete Walküre Magier Widderreiterin
Magier Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Ofen Koboldhütte
Rakete Ofen Koboldhütte Magier
Ofen Koboldhütte Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Ofen Magier Eismagier
Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete
Ofen Magier Eismagier
Rakete Koboldhütte Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Koboldhütte Rakete
Rakete Magier Eismagier Widderreiterin
Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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