Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Tunnelgräber Feuerball Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Mauerbrecher Drachenbaby
Grabstein
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Drachenbaby
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Grabstein Drachenbaby
Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Grabstein Walküre Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Mauerbrecher
Drachenbaby
Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Grabstein Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Grabstein Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Feuerball Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Grabstein
Grabstein Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Grabstein Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Grabstein Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

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