Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Magier Hexe Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Banditin Walküre Kampfheilerin Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Elixiergolem Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Banditin
Elixiergolem
Kampfheilerin Koboldgang Magier Hexe Banditin Holzfäller
Walküre
Holzfäller Koboldgang Kampfheilerin Magier Hexe Banditin
Kampfheilerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Magier
Elixiergolem Walküre Banditin Holzfäller
Hexe
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Banditin Holzfäller
Banditin
Koboldgang Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Elixiergolem Kampfheilerin Magier Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Walküre Kampfheilerin Banditin Holzfäller
Elixiergolem
Walküre
Koboldgang Kampfheilerin Magier Hexe Banditin Holzfäller
Kampfheilerin
Koboldgang Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Magier
Walküre Banditin Holzfäller
Hexe
Walküre Kampfheilerin Banditin Holzfäller
Banditin
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Holzfäller Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe Banditin
Koboldgang Hexe Holzfäller Walküre Banditin
Hexe Holzfäller Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Koboldgang Walküre Banditin Holzfäller
Koboldgang Magier Hexe
Walküre Kampfheilerin Banditin
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Banditin Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Magier Banditin Holzfäller
Koboldgang Magier Hexe
Holzfäller Koboldgang Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Koboldgang Hexe Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller
Magier Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Banditin Holzfäller
Walküre Magier Hexe Kampfheilerin Banditin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Kampfheilerin Hexe Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Kampfheilerin Hexe Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Kampfheilerin Magier Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Walküre Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Walküre Holzfäller Kampfheilerin Banditin
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe Banditin Holzfäller
Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe Banditin Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Walküre Hexe Banditin
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Koboldgang Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Walküre
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Koboldgang Holzfäller
Walküre Magier Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Magier Hexe Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin
Banditin
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Banditin
Magier
Koboldgang Hexe Banditin
Magier Hexe
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Banditin

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