Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Skelettarmee Musketierin Walküre Infernodrache Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Bogenschützen Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Riesenskelett Infernodrache
Musketierin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Musketierin Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Wut Riesenskelett
Wut
Magier Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Wut
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Musketierin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Musketierin Magier
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Magier Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Infernodrache Bogenschützen Magier
Musketierin Walküre Riesenskelett
Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Riesenskelett
Musketierin Infernodrache Bogenschützen Magier
Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Bogenschützen Musketierin Riesenskelett Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Magier Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier
Magier Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Riesenskelett Infernodrache
Walküre Bogenschützen Musketierin Magier Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Walküre Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Magier
Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Walküre Magier
Musketierin Riesenskelett
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier
Infernodrache
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Riesenskelett
Magier
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett

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