Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Hexe Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Lakaien Elixiersammler Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Lakaien Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Elixiersammler Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Elixiersammler Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Skelettarmee Gift Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Walküre Gift Infernodrache Hexe Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Walküre Gift

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Riesenskelett Infernodrache
Walküre
Lakaien Hexe Riesenskelett
Elixiersammler
Skelettarmee
Gift
Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Walküre Gift Hexe
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaien
Walküre Riesenskelett
Walküre
Lakaien Hexe
Elixiersammler
Skelettarmee
Riesenskelett Infernodrache
Gift
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee Hexe
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Infernodrache Gift Hexe
Walküre Gift Riesenskelett
Hexe Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Hexe Riesenskelett
Lakaien Infernodrache Gift Hexe
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Lakaien Gift Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Gift Hexe Lakaien Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Lakaien Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Gift Walküre Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Gift Riesenskelett Infernodrache
Lakaien Walküre Gift Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Riesenskelett
Gift
Gift Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Gift Walküre
Gift Lakaien Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Lakaien Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Lakaien
Gift
Walküre Gift Hexe
Lakaien Gift Riesenskelett
Gift
Gift
Gift Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Hexe
Lakaien Gift Hexe
Gift
Gift
Riesenskelett
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Gift Hexe
Gift Walküre
Gift
Gift Riesenskelett
Lakaien Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Hexe Riesenskelett

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