Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Fischer Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Klonzauber Drachenbaby Fischer Infernodrache
Knall
Ofen Koboldhütte Klonzauber Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber Fischer
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber
Pfeile
Ofen Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldhütte Klonzauber Drachenbaby Fischer Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber Drachenbaby Fischer Infernodrache Magieschütze
Gift
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber Fischer Magieschütze
Blitz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Fischer Infernodrache Magieschütze
Rakete
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Fischer Ofen Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Fischer Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Drachenbaby Fischer Magieschütze
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Klonzauber
Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber Fischer Infernodrache
Fischer
Koboldhütte Drachenbaby
Infernodrache
Klonzauber Drachenbaby
Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 12

Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Fischer Magieschütze
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Klonzauber
Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Infernodrache
Fischer
Ofen Magieschütze
Infernodrache
Barbarenhütte Drachenbaby
Magieschütze
Ofen Barbarenhütte Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Infernodrache Ofen Koboldhütte Fischer
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Fischer Infernodrache
Koboldhütte Barbarenhütte Infernodrache Ofen Fischer
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Infernodrache Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Infernodrache Ofen Koboldhütte Fischer
Fischer
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Fischer Magieschütze
Infernodrache Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Infernodrache Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Fischer Infernodrache
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Fischer
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Fischer Magieschütze
Ofen Drachenbaby Koboldhütte Barbarenhütte Fischer Infernodrache Magieschütze
Barbarenhütte Koboldhütte Fischer Infernodrache
Ofen Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Fischer
Drachenbaby Fischer Infernodrache Magieschütze
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Fischer
Barbarenhütte Fischer
Barbarenhütte Koboldhütte Fischer Infernodrache
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Fischer Infernodrache
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte
Barbarenhütte
Ofen Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Ofen Barbarenhütte Drachenbaby Fischer Infernodrache Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Fischer
Fischer
Fischer Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Fischer Magieschütze
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Fischer
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fischer
Barbarenhütte Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Fischer Infernodrache
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze

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