Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fornace Capanna goblin Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Pescatore Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Pescatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Fornace Capanna goblin Clonazione Cucciolo di drago Pescatore Drago infernale
Scarica
Fornace Capanna goblin Clonazione Pescatore Drago infernale
Barile barbarico
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Clonazione Arciere Magico
Il Tronco
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Clonazione Pescatore
Terremoto
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Clonazione
Frecce
Fornace Capanna goblin Clonazione
Consegna Royale
Capanna goblin Clonazione Cucciolo di drago Pescatore Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Clonazione Cucciolo di drago Pescatore Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Clonazione Pescatore Arciere Magico
Fulmine
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Pescatore Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fornace Cucciolo di drago Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Cucciolo di drago Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Clonazione Pescatore Fornace Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico Capanna goblin Capanna dei barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Clonazione Pescatore Fornace Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Fornace
Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Capanna goblin
Fornace Capanna dei barbari Cucciolo di drago Pescatore Arciere Magico
Capanna dei barbari
Fornace Capanna goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Clonazione
Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico
Cucciolo di drago
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Clonazione Pescatore Drago infernale
Pescatore
Capanna goblin Cucciolo di drago
Drago infernale
Clonazione Cucciolo di drago
Arciere Magico
Capanna goblin Capanna dei barbari Clonazione

Sinergie di difesa 0 12

Fornace
Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Pescatore Arciere Magico
Capanna goblin
Fornace Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Capanna dei barbari
Fornace Capanna goblin Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico
Clonazione
Cucciolo di drago
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Drago infernale
Pescatore
Fornace Arciere Magico
Drago infernale
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Arciere Magico
Fornace Capanna dei barbari Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Capanna goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Drago infernale Fornace Capanna goblin Pescatore
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Pescatore Drago infernale
Capanna goblin Capanna dei barbari Drago infernale Fornace Pescatore
Fornace Cucciolo di drago Arciere Magico
Fornace Drago infernale Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Drago infernale Fornace Capanna goblin Pescatore
Pescatore
Fornace Capanna goblin Cucciolo di drago Pescatore Arciere Magico
Drago infernale Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Fornace Capanna goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Drago infernale Fornace Capanna goblin
Capanna dei barbari Fornace Capanna goblin Pescatore Drago infernale
Capanna dei barbari Fornace Capanna goblin Pescatore
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Pescatore Arciere Magico
Fornace Cucciolo di drago Capanna goblin Capanna dei barbari Pescatore Drago infernale Arciere Magico
Capanna dei barbari Capanna goblin Pescatore Drago infernale
Fornace Cucciolo di drago Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Fornace Capanna goblin Pescatore
Cucciolo di drago Pescatore Drago infernale Arciere Magico
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Pescatore
Capanna dei barbari Pescatore
Capanna dei barbari Capanna goblin Pescatore Drago infernale
Fornace Capanna goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Pescatore Drago infernale
Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico
Capanna goblin Capanna dei barbari Drago infernale
Drago infernale Capanna goblin
Capanna dei barbari
Fornace Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna goblin Fornace Capanna dei barbari Cucciolo di drago Pescatore Drago infernale Arciere Magico
Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Pescatore Arciere Magico
Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari
Fornace Cucciolo di drago Arciere Magico
Fornace Cucciolo di drago Arciere Magico
Fornace Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Pescatore
Pescatore
Pescatore Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Pescatore Arciere Magico
Cucciolo di drago Pescatore Arciere Magico
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Pescatore Arciere Magico
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Pescatore
Cucciolo di drago Pescatore Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Pescatore
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Fornace Cucciolo di drago Arciere Magico
Pescatore Drago infernale
Cucciolo di drago Pescatore Arciere Magico
Cucciolo di drago Pescatore Arciere Magico
Cucciolo di drago Pescatore Arciere Magico
Fornace Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna goblin
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Capanna goblin Capanna dei barbari Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico

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