Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Hexe Widderreiterin Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Schweinereiter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 5

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elitebarbaren
Walküre Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter

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