Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Void Walküre Magier Hexe Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Void Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre
Void
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 4

Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten
Elitebarbaren
Walküre Magier
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre
Void
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Void
Elitebarbaren Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe
Hexe Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Void
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Void Hexe
Königsrekruten Walküre Void
Hexe Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Walküre Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Elitebarbaren Void Hexe
Void Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Void Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Void Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Void
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier Hexe
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Magier Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Void
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Void
Feuerwerkerin Void Königsrekruten Walküre Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Void
Magier Void
Void
Königsrekruten Void
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Magier Hexe
Void Magier Hexe
Void Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Void Hexe
Elitebarbaren Void
Void Magier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Void Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Void Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe

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