Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Megaritter
Elixiergolem
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinz Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

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