Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Príncipe Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Princesa
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Bebé Dragón Princesa
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro
Príncipe Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Princesa

Sinergias de Defensa 1 12

Lanzafuegos
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Megacaballero
Golem de Elixir
Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Princesa
Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Princesa
Bárbaros de élite Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Princesa Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Princesa
Príncipe
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Príncipe Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Princesa Megacaballero

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