Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Elitebarbaren Magier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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