Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Funki Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Drachenbaby Magier Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Magier
Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Funki
Skelettarmee
Kleiner Prinz
Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Funki Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Funki Magier Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Kleiner Prinz
Funki
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Funki
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Funki Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Riesenskelett Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Hexe Riesenskelett Funki
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier Hexe Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Funki Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns