Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Scharfrichter Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Fischer
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm Scharfrichter Fischer
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer Walküre Rammbock Infernoturm Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Golem Fischer
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter Fischer
Rammbock
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Golem
Golem
Feuerwerkerin Scharfrichter
Fischer
Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Skelettarmee Fischer
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Fischer
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Fischer
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Golem
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Fischer
Infernoturm Skelettarmee Fischer Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Fischer
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Fischer
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Fischer
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fischer
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Fischer
Infernoturm Fischer
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Fischer
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Fischer
Skelettarmee Walküre Infernoturm Fischer
Walküre Skelettarmee Infernoturm Fischer
Infernoturm Walküre Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Fischer
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Fischer
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Fischer
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Fischer
Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Walküre
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Fischer
Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter

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