Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Funki
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Gift Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Gift Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin Funki Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Wut
Funki
Gift
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Funki
Wut Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Funki
Wut
Gift
Funki Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Funki
Walküre Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Funki Megaritter Walküre
Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze Funki Megaritter
Funki Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Walküre Gift Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
Funki Megaritter Walküre
Walküre Funki Megaritter Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Gift Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Funki
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Gift Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Funki
Gift Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Funki
Walküre Megaritter Funki
Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
Funki Walküre
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Funki Feuerwerkerin Walküre Gift Magieschütze
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Walküre Gift Funki
Gift Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze Funki
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Walküre Prinzessin Magieschütze Funki
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Gift Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Gift Prinzessin Funki Megaritter
Gift Funki
Funki
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Funki Megaritter
Gift Prinzessin
Funki
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze Funki
Gift Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Gift
Funki
Gift Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter

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