Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elixiersammler Elektrodrache Golem Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Eismagier Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiersammler Elektrodrache Eismagier Banditin
Gift
Feuerwerkerin Elixiersammler Elektrodrache Eismagier
Blitz
Walküre Elixiersammler Elektrodrache Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Eismagier Banditin Walküre Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Golem Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Elixiersammler
Spiegel
Feuerwerkerin
Elektrodrache
Golem Walküre Eismagier
Golem
Elektrodrache Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Eismagier
Elektrodrache Golem Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Golem Eismagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Elektrodrache Eismagier Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Spiegel Elektrodrache Eismagier Banditin
Elixiersammler
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Eismagier
Golem
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Elektrodrache Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Eismagier Banditin
Walküre Elektrodrache Eismagier Banditin
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Eismagier Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Eismagier Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Walküre Elektrodrache Banditin
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Banditin
Walküre Eismagier Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Walküre Elektrodrache Eismagier Banditin
Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache
Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Eismagier Banditin
Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Banditin
Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Banditin Walküre Elektrodrache
Walküre Banditin
Walküre Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Walküre Eismagier Banditin
Walküre
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Elektrodrache
Walküre
Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Banditin
Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Banditin
Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Banditin

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