Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Wächter Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Walküre Gift Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin
Spiegel
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Gift
Spiegel Megaritter
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Spiegel Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Wächter Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Spiegel Holzfäller
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Gift Holzfäller Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Wächter Holzfäller
Gift
Spiegel Wächter Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Wächter Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Wächter Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Walküre Gift Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Wächter Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Wächter Gift Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Skelettarmee Holzfäller
Walküre Gift Feuerwerkerin Wächter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Wächter Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Gift Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Wächter Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Walküre Wächter Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Wächter Skelettarmee Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Wächter Skelettarmee
Megaritter Walküre Wächter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter Gift
Skelettarmee Megaritter Walküre Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Gift Holzfäller
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Walküre Wächter Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Wächter Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Walküre
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Wächter Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter

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