Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Prinzessin Nachthexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Nachthexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Blitz
Walküre Banditin Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Walküre Nachthexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Prinzessin Banditin Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Spiegel
Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe Widderreiterin
Wut
Nachthexe
Prinzessin
Feuerwerkerin Spiegel
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Nachthexe
Spiegel Wut
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Prinzessin Banditin Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Spiegel Prinzessin Banditin Nachthexe
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Nachthexe
Wut
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Widderreiterin
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Banditin Nachthexe Widderreiterin
Widderreiterin Walküre Banditin Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Banditin Nachthexe
Widderreiterin Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Walküre Banditin Widderreiterin
Prinzessin Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Banditin Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Nachthexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Banditin Nachthexe Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre
Banditin Walküre Widderreiterin
Walküre Banditin Nachthexe Widderreiterin
Walküre Banditin Nachthexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Walküre Banditin Nachthexe Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre
Walküre
Walküre Banditin Nachthexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Widderreiterin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Nachthexe
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Widderreiterin
Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Feuerwerkerin
Nachthexe
Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin

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