Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Holzfäller Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Holzfäller
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Rakete Skelettarmee Holzfäller Walküre
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Infernoturm Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Feuerwerkerin Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Rakete Skelettarmee Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Skelettarmee Holzfäller
Rakete Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Holzfäller
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Rakete Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Magier Rakete Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Rakete
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Rakete Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuerwerkerin Magier
Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete

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