Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Gift
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee Void Banditin Walküre Schweinereiter Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Mauerbrecher Banditin
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Ofen Mauerbrecher Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Void Banditin
Ofen
Walküre Schweinereiter Banditin
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee
Void
Schweinereiter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ofen

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Banditin
Schweinereiter
Ofen
Walküre Skelettarmee Banditin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Banditin
Void
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin
Ofen Skelettarmee Walküre Void Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin
Ofen Feuerwerkerin Void
Walküre Void Banditin
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Banditin
Feuerwerkerin Ofen
Ofen Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen
Skelettarmee Ofen Banditin
Skelettarmee Ofen Banditin
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Banditin
Walküre Ofen Feuerwerkerin Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Void Banditin
Void Banditin Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Banditin Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Ofen
Skelettarmee Walküre Ofen Void Banditin
Walküre Skelettarmee
Void Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Void
Skelettarmee Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen
Walküre Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Void Banditin
Void Banditin
Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Banditin
Void
Feuerwerkerin Void Walküre Banditin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Banditin
Feuerwerkerin Void Banditin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Banditin
Feuerwerkerin Ofen Banditin
Void Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Void Banditin
Void Banditin
Void Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Void
Void
Void Banditin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettarmee Void Banditin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Banditin

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