Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Golem Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache Tunnelgräber Fischer Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektrodrache Tunnelgräber Fischer Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Fischer Nachthexe
Blitz
Walküre Elektrodrache Fischer Nachthexe
Rakete
Walküre Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Golem Tunnelgräber Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Fischer Walküre Nachthexe Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Golem Fischer
Walküre
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Wächter
Tunnelgräber
Elektrodrache
Golem Walküre Tunnelgräber Fischer
Golem
Elektrodrache Nachthexe Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Walküre Wächter Elektrodrache Fischer Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Nachthexe
Wächter
Fischer Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Wächter Fischer
Golem
Tunnelgräber
Fischer
Wächter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Fischer Nachthexe
Fischer Walküre Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Walküre Elektrodrache
Fischer Nachthexe
Wächter Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Fischer Nachthexe
Walküre Wächter Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Walküre Wächter Elektrodrache
Walküre Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Nachthexe
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Fischer Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektrodrache Fischer Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Fischer
Fischer
Walküre Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Fischer
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Wächter Walküre Elektrodrache Fischer
Walküre Wächter Fischer Nachthexe
Walküre Wächter Fischer Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache
Wächter Walküre Nachthexe
Walküre Fischer
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre
Wächter
Walküre Wächter Elektrodrache
Walküre Wächter
Walküre Wächter Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Fischer Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Wächter Elektrodrache Fischer Nachthexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Fischer Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Tunnelgräber
Nachthexe
Fischer
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Fischer
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Feuerwerkerin Wächter
Nachthexe
Elektrodrache Tunnelgräber Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Wächter Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns