Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Magieschütze Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Spiegel Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Magieschütze
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Koboldfass Magieschütze Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldfass
Walküre Spiegel Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Magieschütze
Walküre Koboldhütte Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Spiegel Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Spiegel Magieschütze
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel
Magier
Walküre Koboldhütte Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Magieschütze
Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Walküre
Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Magieschütze
Koboldhütte Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Magieschütze
Walküre Magier Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte
Walküre Megaritter
Walküre Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldhütte Magieschütze
Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

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