Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Elektroriese Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Walküre Bowler Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Elektroriese Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Skelettkönig Bowler Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Bowler
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Bowler
Elektroriese
Dunkler Prinz
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Bowler
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Bowler
Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz
Elektroriese
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Bowler Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler
Bowler Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Bowler Walküre Elektroriese Magieschütze
Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektroriese Magieschütze Skelettkönig
Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Bowler Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Skelettkönig
Skelettkönig
Bowler Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Bowler Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Bowler Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Bowler
Walküre Dunkler Prinz Bowler
Walküre Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Dunkler Prinz Walküre Bowler
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Bowler
Walküre Dunkler Prinz Bowler Elektroriese
Dunkler Prinz Bowler Walküre Scharfrichter Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Walküre Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektroriese Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze
Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese
Bowler
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Elektroriese
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Elektroriese Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

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