Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Königsschweinchen Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Bombenturm Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Königsschweinchen Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Void Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Königsschweinchen Dunkler Prinz Scharfrichter
Bombenturm
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Void
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Königsschweinchen Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre
Königsschweinchen
Void
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void Scharfrichter
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Bombenturm Megaritter Walküre Void Dunkler Prinz Scharfrichter
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Void Scharfrichter
Walküre Bombenturm Void Megaritter
Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin
Bombenturm Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Bombenturm Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Void Dunkler Prinz
Void Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Bombenturm
Dunkler Prinz Walküre Bombenturm Void
Megaritter Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Void Megaritter Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Bombenturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Scharfrichter
Void
Feuerwerkerin Walküre Void Dunkler Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Walküre Dunkler Prinz
Void Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Void Scharfrichter
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Void Scharfrichter
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Void
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Void Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Void
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

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