Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Kanonenkarre Eismagier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre Tunnelgräber Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Tunnelgräber Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Ballon Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Ballon Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Walküre Holzfäller Goldener Ritter Ballon Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Ballon Kanonenkarre Holzfäller
Walküre
Ballon Kanonenkarre Holzfäller Feuerwerkerin
Ballon
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Feuerwerkerin Eismagier Goldener Ritter
Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Tunnelgräber Holzfäller Goldener Ritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Ballon Kanonenkarre Holzfäller Goldener Ritter
Eismagier
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Goldener Ritter
Ballon Kanonenkarre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Eismagier Holzfäller Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Ballon
Kanonenkarre
Walküre Eismagier Holzfäller
Tunnelgräber
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Eismagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Eismagier
Holzfäller Walküre Kanonenkarre Eismagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin Eismagier
Walküre Kanonenkarre Goldener Ritter
Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Eismagier
Holzfäller Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller Goldener Ritter
Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Eismagier Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Walküre Kanonenkarre Goldener Ritter
Walküre Holzfäller Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Eismagier
Walküre Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Holzfäller Goldener Ritter
Walküre
Kanonenkarre Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Goldener Ritter
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Goldener Ritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Kanonenkarre Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Goldener Ritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eismagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber Goldener Ritter

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