Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 20

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Tesla
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tesla Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Tesla Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Tesla Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Tesla Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tesla Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

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