Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Mauerbrecher Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Magier Mauerbrecher Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Banditin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Feuerwerkerin Banditin Tesla

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Banditin
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Walküre
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Tesla
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Schweinereiter
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mauerbrecher
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Walküre Banditin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Banditin
Tesla Feuerwerkerin Magier
Tesla Walküre Banditin
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Feuerwerkerin Tesla Magier Banditin
Tesla Feuerwerkerin Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Banditin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Tesla Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Banditin
Banditin Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Banditin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Magier Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin

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