Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Walküre Magieschütze Magier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Walküre Prinzessin Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Eismagier
Magieschütze
Königsrekruten Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Prinzessin Eismagier Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Magier
Walküre Eismagier Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter Königsrekruten Walküre Eismagier
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Königsrekruten Walküre Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Königsrekruten Megaritter Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Eismagier Magieschütze
Walküre Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Megaritter Walküre
Königsrekruten Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Königsrekruten Walküre Eismagier
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Walküre
Königsrekruten Megaritter Walküre Magier
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Eismagier
Eismagier Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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