Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magier Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Königsrekruten Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Gift
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Königsrekruten Walküre Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Königsrekruten Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Königsrekruten Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns