Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Hexe X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe X-Bogen
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Hexe X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe X-Bogen
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe X-Bogen
Blitz
Walküre Magier Hexe X-Bogen
Rakete
Walküre Magier Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Gift Magier Hexe Königsriese X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Walküre Gift Magier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Walküre X-Bogen Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe X-Bogen
Magier
Königsriese Walküre Megaritter
Gift
Königsriese Megaritter
Hexe
Königsriese Walküre Megaritter
X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre X-Bogen Megaritter
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe X-Bogen
Magier
Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre Hexe X-Bogen Megaritter
Hexe Megaritter Walküre
Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe X-Bogen
Walküre Gift X-Bogen Megaritter
Hexe X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Magier X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Megaritter Walküre Magier Hexe X-Bogen
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe X-Bogen
X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe X-Bogen
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe X-Bogen
Walküre Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe X-Bogen
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier X-Bogen Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter X-Bogen
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe X-Bogen
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Gift X-Bogen
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Feuerwerkerin Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift X-Bogen Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier X-Bogen
Gift X-Bogen
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier X-Bogen
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift X-Bogen
Feuerwerkerin Gift X-Bogen
X-Bogen Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift X-Bogen Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe X-Bogen Megaritter
Gift X-Bogen Megaritter
Magier Gift
X-Bogen
Gift X-Bogen
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift X-Bogen Magier Hexe
Magier Gift Hexe X-Bogen Megaritter
Gift Feuerwerkerin X-Bogen
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe X-Bogen
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Magier X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Hexe X-Bogen
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe X-Bogen Megaritter

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