Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Wächter Ballon
Knall
Feuerwerkerin Wächter Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Wächter Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Wächter Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Magier Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Wächter Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Wächter Musketierin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Ballon
Musketierin
Walküre Schweinereiter Ballon
Walküre
Musketierin Schweinereiter Ballon Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wut Magier Wächter Ballon
Magier
Walküre Schweinereiter Wut Ballon
Wut
Schweinereiter Ballon Magier
Wächter
Schweinereiter
Ballon
Walküre Wut Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 4

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Wächter
Musketierin
Walküre Wächter Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter
Wut
Wächter
Musketierin Feuerwerkerin Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Feuerwerkerin Magier
Musketierin Walküre
Musketierin
Wächter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Wächter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Feuerwerkerin Magier
Musketierin Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Feuerwerkerin Wächter
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Musketierin
Walküre Magier Feuerwerkerin Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Wächter Musketierin Walküre
Walküre Wächter Musketierin
Musketierin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Magier Musketierin
Wächter Musketierin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Wächter
Walküre Wächter
Walküre Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Wächter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Wächter
Musketierin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin

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