Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Minenwerfer Walküre Schweinereiter Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Minenwerfer

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Minenwerfer Walküre Koboldfass Prinzessin Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Minenwerfer Barbaren Koboldfass Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Prinzessin Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Schweinereiter
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Barbaren Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Minenwerfer Barbaren Megaritter Walküre
Barbaren Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Minenwerfer Barbaren Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Prinzessin
Barbaren Minenwerfer Megaritter
Barbaren Minenwerfer Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Megaritter
Barbaren Minenwerfer
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Barbaren Walküre
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinzessin Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Minenwerfer Barbaren
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Megaritter

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