Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Klonzauber Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Klonzauber P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Klonzauber
Funki
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel P.E.K.K.A. Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Funki
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre Magier
Walküre Magier Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki
Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki

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