Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz

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