Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Void Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Void
Gift
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Gift
Void Drachenbaby
Hexe
Walküre Drachenbaby
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Void
Gift
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Gift
Void
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin
Walküre Void Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Hexe
Void Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Void Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Gift Drachenbaby Prinzessin
Void Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Walküre Void Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Void Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift Walküre Prinzessin
Void Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Void Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin
Void Drachenbaby Gift
Void Gift Prinzessin
Void
Void Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Void Gift Drachenbaby Hexe Prinzessin
Void Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin
Void Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Void Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Gift
Void Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Void Hexe Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Void Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinzessin
Void Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Void Gift Hexe Prinzessin
Void Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin

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