Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Hexe
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Void
Gift
Gift
Void Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Void
Gift
Gift
Void Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Void
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Void Gift Hexe
Walküre Flugmaschine Void Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Void Hexe
Void Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Void Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Gift Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Megaritter Walküre Void Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Void Gift Flugmaschine
Flugmaschine Void Gift
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Void Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Void Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift Walküre Flugmaschine
Void Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Gift Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Flugmaschine Void Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift Hexe Megaritter
Void Gift Megaritter
Void Gift
Void
Flugmaschine Void Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Gift Flugmaschine Hexe
Void Flugmaschine Gift Hexe Megaritter
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Void Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Gift Megaritter
Void Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Flugmaschine Void Hexe
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Void Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Void Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Void Gift Hexe
Void Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter

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