Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Bowler
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe Bowler
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Bowler Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Bowler
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Bowler
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Megaritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Magier Hexe
Bowler Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bowler Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Bowler Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Bowler
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Bowler
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Bowler Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Bowler Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Bowler
Megaritter Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Bowler Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Bowler Megaritter
Musketierin Bowler Megaritter
Magier
Musketierin Bowler
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Bowler
Musketierin Magier Hexe Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Bowler Megaritter

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