Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Riesenkobold Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Mauerbrecher Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Mauerbrecher Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Mauerbrecher Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Königsgeist Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist Walküre Nachthexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Feuerwerkerin Megalakai

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megalakai Walküre Spiegel Mauerbrecher Riesenkobold
Megalakai
Riesenkobold Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Mauerbrecher Königsgeist
Spiegel
Feuerwerkerin Mauerbrecher Königsgeist Nachthexe
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Riesenkobold Königsgeist
Riesenkobold
Megalakai Feuerwerkerin Mauerbrecher Nachthexe
Königsgeist
Walküre Spiegel Mauerbrecher
Nachthexe
Spiegel Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Megalakai Spiegel Nachthexe
Megalakai
Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Spiegel Nachthexe
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Mauerbrecher
Riesenkobold
Königsgeist
Nachthexe
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Nachthexe
Megalakai Walküre Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Königsgeist Nachthexe
Megalakai Feuerwerkerin Nachthexe
Walküre Riesenkobold
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Riesenkobold Königsgeist Nachthexe
Megalakai Feuerwerkerin Nachthexe
Nachthexe Walküre
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Königsgeist Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist
Walküre Königsgeist Feuerwerkerin Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Königsgeist
Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Nachthexe
Walküre Riesenkobold Nachthexe
Feuerwerkerin Riesenkobold
Megalakai Walküre Riesenkobold Nachthexe
Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Megalakai Riesenkobold
Megalakai Walküre
Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Riesenkobold Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist
Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Walküre
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre
Megalakai
Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold Königsgeist

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