Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Goblin Giant Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers Night Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Royal Ghost Night Witch
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Valkyrie Wall Breakers Royal Ghost Night Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Wall Breakers Night Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Royal Ghost Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Firecracker Mega Minion Royal Ghost Valkyrie Night Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Valkyrie Mirror Wall Breakers Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Wall Breakers Royal Ghost
Mirror
Firecracker Wall Breakers Royal Ghost Night Witch
Wall Breakers
Firecracker Valkyrie Mirror Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Mega Minion Firecracker Wall Breakers Night Witch
Royal Ghost
Valkyrie Mirror Wall Breakers
Night Witch
Mirror Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Mega Minion Mirror Night Witch
Mega Minion
Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Mirror Night Witch
Mirror
Firecracker Valkyrie Night Witch
Wall Breakers
Goblin Giant
Royal Ghost
Night Witch
Firecracker Mega Minion Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Mega Minion Valkyrie Night Witch
Mega Minion Valkyrie Night Witch
Night Witch Firecracker Mega Minion Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mega Minion Valkyrie Royal Ghost Night Witch
Mega Minion Firecracker Night Witch
Valkyrie Goblin Giant
Night Witch
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Night Witch
Valkyrie Firecracker Mega Minion Goblin Giant Royal Ghost Night Witch
Mega Minion Firecracker Night Witch
Night Witch Valkyrie
Valkyrie Firecracker Mega Minion Royal Ghost Night Witch
Firecracker Valkyrie Night Witch
Firecracker Mega Minion Valkyrie Royal Ghost Night Witch
Valkyrie Firecracker Mega Minion Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Firecracker Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Mega Minion Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant Night Witch
Valkyrie Goblin Giant Night Witch
Firecracker Goblin Giant
Mega Minion Valkyrie Goblin Giant Night Witch
Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant Night Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mega Minion Valkyrie Goblin Giant Night Witch
Valkyrie Firecracker Mega Minion Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Goblin Giant
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mega Minion Goblin Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Night Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Night Witch
Firecracker Mega Minion
Firecracker Valkyrie
Night Witch
Firecracker Valkyrie
Mega Minion
Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Firecracker Night Witch
Firecracker Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Night Witch
Firecracker
Firecracker
Night Witch
Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Valkyrie
Firecracker
Firecracker Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076