Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Ballon Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Banditin
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre Lakaienhorde Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier
Walküre Ballon Banditin Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Banditin
Ballon
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Lakaienhorde Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter

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