Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kleiner Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz

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